打印出来的投影灯壳"不亮"、"光斑糊"、"一碰就断",九成是布置问题而不是打印问题。镂空投影灯的光效是图案密度、壁厚和灯位三者的三角关系,动一个就要重新想另外两个。

三种光效路线速查

路线 看的地方 灯 适合
镂空投影 投在墙面/天花板的光斑 茶蜡 / 聚光 LED 氛围灯、星空顶
透光浮雕(lithophane) 对着灯看壳体本身 高亮 LED 近照 照片纪念灯
镂空 + LED 底座 桌面摆件整体 内置底座 直接交付的商品

镂空投影的本质是小孔成像:光穿过壳上的孔,在对面投出放大光斑。图案是负片逻辑——生成器里黑色 = 镂空透光,白色 = 保留壁面挡光。

密度的取舍

镂空密度决定亮度和结构的反比关系:孔越密投影越亮、光斑越连续,但孔间壁厚越薄、壳体越容易断。经验值是孔间壁 ≥ 1.6mm(0.4 喷嘴四线宽),低于这个值外圈会先裂。星星、波纹、菱格这类预设图案的密度已经按"能打又够亮"调过,自定义图则要自己把关:大面积实心挡光的图案投出来就是一大片暗,改成一簇簇小团才有光斑层次。

扭花(twist)是把图案沿高度旋转排布:波纹和星星加 0.2–0.4 的扭花会出现螺旋流动感,曼陀罗这类对称图案加扭花反而乱——对称图案不加扭花,碎图案才加。

灯位:光斑质量的一半在这

光源离壳越远,光斑越清晰但越暗;越近越亮越糊。茶蜡放在壳体正下方 10–20mm,聚光 LED 对准盘心。光斑发虚先挪灯再改图——把灯往壳体方向挪 10mm 试一次,比重新生成模型快得多。灯芯高度要对准壳体最大的镂空带,对准实心底沿就只能照亮一条边。

常见故障

光斑糊成一片没有图案

三个原因按顺序排查:灯太近(挪远 20mm 试试);镂空密度过高(孔连成片,光直接漫射);墙面太近(投影距离小于壳体直径时光斑叠在一起)。墙面距离至少要壳体直径的两倍。

透光浮雕发暗发黄

壁厚最厚处(tmax)超过 2.4mm 后透光率断崖下降,白色 PLA 也会发黄。解决:tmax 压到 2.0mm 以内,耗材选透光白,层高 0.1mm——浮雕的层次全在层纹精度上。

镂空带断裂

孔间壁不足 1.6mm 或密度给太高。解决:降低密度参数让孔距拉开,或者把镂空带外移(外圈结构强度最高)。已经裂的壳用同色胶带修补后,光斑上会多一条影子——只能重打。

层纹把浮雕洗成了毛玻璃

透光浮雕的明暗靠壁厚差,0.2mm 层高的层纹会把 0.2mm 级别的厚度差抹平。解决:层高 0.1mm,或者把 tmin/tmax 的跨度从 0.8–2.4 拉大到 0.6–2.6,用更大的对比度对冲层纹损失。

交付形态

镂空投影 + LED 茶蜡是最低成本的起步组合;要出"商品感"就直接上底座模式,壳体旋进底座、整体通电即亮。投影灯壳光效生成器 Pro两种模式共用一套参数,展开图 PNG 可以免费下载用来打样对位。