不会建模也能做立体模型:画一张正视图、一张侧视图,工具把两个方向的剪影分别拉伸后取交集,重叠的部分就是实体。这篇讲怎么把两张图准备到位。
交集的原理
正视图决定"从正面看长什么样",侧视图决定"从侧面看多厚"。两个拉伸体相交的区域自动成为可打印实体——所以你只需要保证两张图是同一个物体的两个方向,比例由工具对齐。
高度对齐是关键约定
正视图的宽度决定成品宽度;侧视图按高度与正视图对齐后缩放,深度由侧视图自己的宽度推出。所以画图时:两张图的主体高度画到画面高度的相近比例,物体顶部对齐画面顶部,底部贴齐画面底边。
剪影要"纯"
白色背景+纯黑填充效果最好:灰色或抗锯齿边缘会在阈值附近产生毛刺轮廓,生成前把图处理成二值黑白最稳。轮廓要闭合——断开的剪影会生成多个碎片实体。
从哪里找图
最稳的来源是矢量图标的 PNG 导出(很多图标库可以按"silhouette"筛),或者把实物照片描成剪影。对称物体(杯子、花瓶、棋子)只需要一张图,旋转体模式直接围绕中轴转一圈,连侧视图都不用。
打印与后处理
交集模型的表面由两个方向的轮廓共同决定,层纹方向一致,正常 0.2mm 层高即可。第一次先按 50% 尺寸打小样确认比例,再放大出正式件——这是所有图生模工作的通用保险。
互为螺旋·天工匣

